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为应用程序创建用户界面

在本节中,我们将为 dApp 构建用户界面(UI),包括钱包连接、余额更新和铸币功能。

设置主场景

步骤 1:创建场景文件夹

  • 导航至项目的 assets 文件夹。
  • 右键单击并选择 ** 创建文件夹**。
  • 说出场景。 (插入图片)
  • 在场景文件夹中,右键单击并选择 ** 创建 → 场景**。

  • 按提示保存场景文件。
  • 双击新创建的场景,将其设置为默认场景

步骤 2:创建基本画布

  • 在层次结构窗口中,右键单击场景
  • 导航至 创建 → UI 组件 → 画布
  • 将其重命名为 Canvas

步骤 3:创建 Web3UI 容器

  • 右键单击新创建的画布
  • 选择 ** 创建 → 空节点**。
  • 将其重命名为 Web3UI

步骤 4:设置主要用户界面对象

在 Web3UI 中创建以下组件:

1. 连接钱包按钮

  • 右键单击 Web3UI → 创建 → UI 组件 → 按钮

  • 将其重命名为 ConnectWallet
  • 检查器窗格中,将按钮标签文本设置为连接钱包

2. 薄荷纽扣

  • 右键单击 Web3UI → 创建 → UI 组件 → 按钮
  • 将其重命名为 MintButton
  • 将按钮标签文本设置为 薄荷按钮

3. 地址标签

  • 右键单击 Web3UI → 创建 → 2D 对象 → 标签

  • 将其重命名为 地址标签
  • 将标签文本设置为 连接地址:

4. 余额标签

  • 右键单击 Web3UI → 创建 → 2D 对象 → 标签
  • 将其重命名为 BalanceLabel
  • 将标签文本设置为 0.000ET

添加所有组件后,层次结构应如下所示:


Canvas
└── Web3UI
├── ConnectWallet
├── MintButton
├── AddressLabel
├── BalanceLabel

备注

要正确排列组件,请使用场景顶部的对齐工具。 点击每个组件,根据需要调整其位置

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