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WebGLビルド設定
このセクションでは、ウェブ用にdAppを設定する! これは、Web3互換性のためにUnityを設定し、Kaia統合のためのカスタムテンプレートを作成します。
ステップ1:WebGLプラットフォームに切り替える
- File → Build Settingsに移動する。
- WebGLを選択し、"Switch Platform "をクリックします。
備考
初めて切り替える場合は、数分かかるかもしれない。
ス テップ2:カスタムWebGLテンプレートの作成
Web3の機能を統合するためのカスタムテンプレートが必要です。 これが我々のフォルダ構造だ:
Assets/└── WebGLTemplates/ └── KaiaTemplate/ ├── index.html └── scripts/ └── dapp_portal_sdk.js
インフォメーション
**なぜカスタム・テンプレートなのか?
デフォルトのUnityテンプレートにはWeb3のサポートが含まれていません。 私たちのカスタムテンプレートは
- 必要なWeb3ライブラリをロードし ます。
- カイアウォレットの統合を有効にする。
- ブロックチェーンのやり取りを適切に処理する。
ステップ3:index.htmlの設定
以下のコードをコピーして index.html
ファイルに貼り付けます:
<!DOCTYPE html><html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Unity WebGL Player</title> <script src="scripts/dapp_portal_sdk.js"></script> <style> body { margin: 0; padding: 0; } #unity-container { width: 100%; height: 100%; position: absolute; } #unity-canvas { width: 100%; height: 100%; background: #231F20; } #unity-loading-bar { display: none; } #unity-progress-bar-empty { width: 141px; height: 18px; margin-top: 10px; background: url('Build/minidapp.progress-bar-empty-dark.png') no-repeat center; } #unity-progress-bar-full { width: 0%; height: 18px; margin-top: 10px; background: url('Build/minidapp.progress-bar-full-dark.png') no-repeat center; } </style> </head> <body> <div id="unity-container"> <canvas id="unity-canvas"></canvas> <div id="unity-loading-bar"> <div id="unity-progress-bar-empty"> <div id="unity-progress-bar-full"></div> </div> </div> </div> <script src="Build/minidapp.loader.js"></script> <script> var sdk = null; var connectedAddress = null; var myGameInstance = null; var Module = { onRuntimeInitialized: function() { console.log("Runtime initialized"); }, env: { MintToken: function(amount) { window.MintToken(amount); }, GetBalance: function() { window.GetBalance(); }, ConnectWallet: function() { window.ConnectWallet(); }, DisconnectWallet: function() { window.DisconnectWallet(); }, GetConnectedAddress: function() { var address = window.GetConnectedAddress(); var bufferSize = lengthBytesUTF8(address) + 1; var buffer = _malloc(bufferSize); stringToUTF8(address, buffer, bufferSize); return buffer; } } }; async function initializeSDK() { try { sdk = await DappPortalSDK.init({ clientId: 'PASTE CLIENT ID', chainId: '1001' }); console.log("SDK initialized"); return true; } catch (error) { console.error("SDK init error:", error); return false; } } window.ConnectWallet = async function() { try { if (!sdk) { const initialized = await initializeSDK(); if (!initialized) return null; } const provider = sdk.getWalletProvider(); const accounts = await provider.request({ method: 'kaia_requestAccounts' }); if (accounts && accounts.length > 0) { connectedAddress = accounts[0]; myGameInstance.SendMessage('Web3Manager', 'OnWalletConnected', connectedAddress); } } catch (error) { myGameInstance.SendMessage('Web3Manager', 'OnWalletError', error.message); } } window.DisconnectWallet = async function() { try { if (!sdk) { console.error("SDK not initialized"); return; } const provider = sdk.getWalletProvider(); await provider.disconnect(); // Reset connected address connectedAddress = null; myGameInstance.SendMessage('Web3Manager', 'OnWalletDisconnected'); console.log("Wallet disconnected successfully"); } catch (error) { console.error("Disconnect error:", error); myGameInstance.SendMessage('Web3Manager', 'OnWalletError', "Disconnect failed: " + error.message); } } window.GetConnectedAddress = function() { return connectedAddress || ''; } window.MintToken = async function(amount) { try { const provider = sdk.getWalletProvider(); const mintSignature = '0xa0712d68'; const amountHex = amount.toString(16).padStart(64, '0'); const data = mintSignature + amountHex; const tx = { from: connectedAddress, to: '0x099D7feC4f799d1749adA8815eB21375E13E0Ddb', value: '0x0', data: data, gas: '0x4C4B40' }; const txHash = await provider.request({ method: 'kaia_sendTransaction', params: [tx] }); myGameInstance.SendMessage('Web3Manager', 'OnMintSuccess', txHash); GetBalance(); // Get updated balance after mint } catch (error) { myGameInstance.SendMessage('Web3Manager', 'OnMintError', error.message); } } window.GetBalance = async function() { try { const provider = sdk.getWalletProvider(); const balanceSignature = '0x70a08231'; const addressParam = connectedAddress.substring(2).padStart(64, '0'); const data = balanceSignature + addressParam; const result = await provider.request({ method: 'kaia_call', params: [{ from: connectedAddress, to: '0x099D7feC4f799d1749adA8815eB21375E13E0Ddb', data: data }, 'latest'] }); const balance = parseInt(result, 16); myGameInstance.SendMessage('Web3Manager', 'OnBalanceReceived', balance.toString()); } catch (error) { myGameInstance.SendMessage('Web3Manager', 'OnBalanceError', error.message); } } createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), { dataUrl: "Build/minidapp.data", frameworkUrl: "Build/minidapp.framework.js", codeUrl: "Build/minidapp.wasm", streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", companyName: "DefaultCompany", productName: "minidapp", productVersion: "0.1", }).then((unityInstance) => { myGameInstance = unityInstance; }); </script> </body></html>
ステップ4:Mini Dapp SDKのセットアップ
- 訪問:https://static.kaiawallet.io/js/dapp-portal-sdk.js
- 内容を
scripts/dapp-portal-sdk.js
に保存する。 ローカルのMini Dapp SDKファイルを使用することで、ロード時間と信頼性が向上します。
備考
あるいは、ミニダップSDKへのリンクを index.html
の script
タグの src
として直接追加することもできます。
// <script src="scripts/dapp_portal_sdk.js"></script><script src="https://static.kaiawallet.io/js/dapp-portal-sdk.js"></script>
ステップ5:カスタムテンプレートを使用するようにUnityを設定する
- ビルド設定を開きます。
- プレーヤー設定に移動します。
- 決議と発表」の下:
- WebGL Template "を探す。
- KaiaTemplate」を選択する。
- Publish Settings "の "Compression Format "フィールドで "disabled"を選択します。
ステップ6:dAppの構築
さあ、すべてをまとめよう:
- ビルド設定を開く(File → Build Settings)。
- Build And Run "をクリックする。
- ビルドプロジェクトをUnity上でプロンプトに従って保存します。
- 重要なビルドファイル:
minidapp/├── minidapp.loader.js├── minidapp.data├── minidapp.framework.js└── minidapp.wasm
ステップ 7: ビルド後の設定
プロジェクトを構築した後
- ビルドフォルダを開く。
- 生成されたすべてのファイル名に注意。
- これらの名前に合わせてindex.htmlを更新する。
- 変更を保存して再構築する。
- ブラウザにタブが開くはずです。
ステップ8:WebGLビルドをLocalhost:3000にルーティングする
セキュリティと開発目的のため、Mini Dapp SDKは現在localhost:3000で動作しています。 現時点では、デフォルトのUnity WebGLビルドはランダムなポート(61445など)を使用しており、アプリを効率的に動作させるには、Unity WebGLビルドをlocalhost:3000で開くように設定する必要があります。
そのためには、以下の手順に従ってください:
- 以下のコードをコピーして、プロジェクトターミナルに貼り付けます。
# Install http-server globallynpm install -g http-server
- ビルド・フォルダーに移動する
cd path/to/minidapp
- ポート3000でサーバーを起動
http-server -p 3000
アプリケーションのテストと実行
さて、プロジェクトを走らせたので、テストして操作してみよう。
- Connect Wallet ボタンをクリックして Dapp Portal Wallet に接続します。
- 接続が完了したら、接続されたアドレスに送金するための詳細(金額)を記入する。